MRTK 유니티 사용법: 홀로렌즈, 혼합현실, 증강현실, 가상현실 앱 개발을 위한 필수 인터랙션 UX 컴포넌트 (HoloLens 2, HoloLens, Windows Mixed Reality, OpenVR, OpenXR)

  • 유니티 에디터에서 입력 시뮬레이션 하기
  • 오브젝트를 잡아서 움직이기
  • 오브젝트의 크기를 조절하기
  • 오브젝트를 좀 더 정확도 있게 크기를 조절하거나 회전시키기
  • 입력 이벤트에 대해서 오브젝트가 반응하도록 하기
  • 시각적인 피드백 추가하기
  • 청각적인 피드백 추가하기
  • 홀로렌즈2 스타일 버튼 사용하기
  • 오브젝트가 사용자를 따라다니게 하기
  • 오브젝트가 사용자를 항상 바라보게 하기

유니티 에디터에서 입력 시뮬레이션 하기

  • W, A, S, D, Q, R 키를 눌러 카메라를 이동합니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직여 주위를 둘러봅니다.
  • 시뮬레이션 된 손을 불러 오려면 스페이스 바 (오른손) 또는 왼쪽 Shift 키 (왼손)를 누릅니다.
  • 시뮬레이션 된 손을 항상 뷰에 유지하려면 T 또는 Y 키를 누릅니다.
  • 시뮬레이션 된 손을 회전하려면 CTRL 키를 누른채로 마우스를 움직입니다. 핸드 메뉴등을 테스트할 때 유용합니다.
MRTK’s Input simulation in Unity editor

오브젝트를 잡아서 움직이기

Grab and move with input simulation — far interaction with hand ray / near interaction with articulated hand

오브젝트의 크기 조절하기

Resizing object with two-handed manipulation

오브젝트의 크기를 조절하거나 회전시키는 방법

Default Bounding Box and HoloLens 2 style in the BoundingBoxExamples.unity scene

오브젝트가 입력 이벤트에 응답하도록 만드는 방법

비주얼 피드백을 추가하는 방법

Assigned material with MRTK Standard Shader’s proximity light and border light options

오디오 피드백을 추가하는 방법

홀로렌즈 2 스타일 버튼을 사용하는 법

PressableButtonExamples scene

오브젝트가 사용자를 따라다니게 하는 방법

Example of using Radial View Solver on the Toggle Features Panel in the HandInteractionExamples scene

오브젝트가 항상 사용자 방향을 바라보게 하는 법

The left object always faces the camera with Billboard script, with Y-axis pivot option
Example of using Billboard script in the Tooltip prefab to make the labels always face the camera

혼합현실과 MRTK에 관한 유용한 리소스들을 소개합니다

MRTK의 UX 컴포넌트 영상 시리즈 (한글)

마이크로소프트 MR Dev Days 2020 세션 비디오: MRTK’s UX Building Blocks (영문)

혼합현실 디자인/개발 스토리들

Designing Type In Space for HoloLens 2

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Designer & Creative Technologist. UX Designer @Microsoft HoloLens. Creator of http://typeinsight.org Opinions are my own. http://dongyoonpark.com

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